Smoki, wiedźmy, trolle... Nikt nie powstrzyma Anny. Robi to, co chce dzięki umiejętnościom telekinezy, niekonwencjonalnemu używaniu narzędzi tortur, odrobinie improwizacji i pomocy podstępnego lisa. Kontaktuje się ze zmarłymi, odcina dostawę piwa do miejscowej tawerny i wsadza za kratki starsze panie... Anna wiedzie spokojne życie ze swoim dziadkiem w leśnym domku, aż do momentu, kiedy dziadek zapada na nieznaną chorobę. Anna wyrusza w podróż, aby zdobyć lekarstwo dla dziadka.
-
Większość gry spędziłam na rzucaniu złośliwych uwag na temat głupkowatych kartonowych postaci bądź jak najszybszym przełączaniu dialogów, żeby nie musieć już słuchać głosu protagonistki. A choć grafika i sympatyczne nawiązania do legend i baśni osłodziły nieco całą tę przeprawę, w ustach wciąż pozostał mi gorzki posmak.